+ Q Arqueología: ¿Qué fue de Cels Piñol?
Mal De Altura: Lucifer, The Morning Star Option (de Mike Carey)
Se trata de una historia contada en tan solo tres números USA, sobre lo que le ocurre a Lucifer Estrella Matutina tras lo acontecido en “Estación de Nieblas” muy bien escrito por el británico Mike Carey, en una de sus primeras incursiones en el comic y la primera en la editorial DC. Esta ilustrado por Scott Hampton en otra de sus muestras de su gran talento tanto grafico como narrativo.
Lucifer esta llevando un bar, y un ángel viene a visitarle para transmitirle una orden de dios. Unas entidades olvidadas las llamadas “sin voz” están concediendo deseos a los humanos sin limite y Lucifer debe impedirlo a cambio de una “carta de paso”, localiza a las entidades en una casa donde vive una joven encargada de cuidar a su hermano enfermo, pero las entidades hacen que mate al hermano. Así Rachel y Lucifer emprenden un viaje por distintos mundos con el fin de enfrentarse a los “sin voz” con muchos percances por el camino.
Nos encontramos en este comic, con una historia atípica con un final agridulce, en un mundo que Carey comparte, a pesar de que parece que ha creado el. Esta muy bien escrito, y la imagen que el autor da del personaje a pesar de no ser suyo, ves que le dota de algunas cualidades que no se habían tratado antes, es una pena que haya pasado tan desapercibido y que la serie regular la dibuje Dean Ormston porque a mi juicio no le da toda la calidad visual que podría tener.
Es un comic muy recomendable a la altura de la etapa de “Hellblazer” del autor, que por cierto estoy leyendo cada vez mas de el y no hace mas que agradarme, sabe adaptarse a una infinidad de situaciones totalmente distintas, algunas de ellas no muy fáciles.
EL AMO DEL CALABOZO: Pixelando PJs
Además, y a modo de curiosidad, ya que ha aparecido el juego en la Xbox360, decir que la Snes, aparte del apoyo de Japón y USA en lo que a action-rpg se refiere, recibió conversiones de juegos de rol como SHADOWRUN (juego que por entonces editaba Zinco, y cuyo cartucho había que jugarlo con un trasto que servia para jugar a juegos de Snes americanos...) o D&D (EYE OF THE BEHOLDER, que con el tiempo saldría tambien para Game Boy Advance...). Además, gracias a un acuerdo de colaboración con Capcom, había nuevas recreativas sobre D&D, con la novedad de poder jugar 4 personajes simultáneamente. Dichas recreativas saldrían posteriormente en un recopilatorio para la consola Sega Saturn, que no llegó a salir de Japón. Sin embargo, con la salida a mediados de los 90, del nuevo sistema operativo Windows... la cosa en los juegos de rol cambiaría... para siempre.Todo cambiaba: nada de diskets, hola al cdrom. nada de jugar tú solo, juega multijugador, de la mano de eso que está ahora de moda, Internet. Juegos como BALDUR´S GATE (en la foto), entre otros, hacían estragos en los cibercafés que por entónces eran visto como el negocio del futuro. Gráficos cuidados al detalle, suavidad y personalización mimados con deleite... hasta el sistema de juego de rol narrativo por excelencia de White Wolf, el Mundo de Tinieblas, asomó sus fauces por el PC y consolas, siendo VAMPIRE: THE MASCARADE. REDEMPTION, su exponente en PC, con un modo multijugador curioso, en el que uno de los jugadores era el Director de Juego, y el resto, jugadores que debían interactuar entre ellos para seguir adelante en la aventura. En consolas, aparecería HUNTER: THE RECKONING, para Xbox en exclusiva. Con el tiempo, al BALDUR´S GATE le salió un rival en los cibercafés, un juego creado por Blizzard, que era similiar, pero con oleadas de enemigos acechando cada dos por tres... y no era el GAUNTLET. Su nombre: DIABLO.
Con el tiempo, Internet se extendía en los hogares, y ya los creadores de videojuegos, aparte de sacar secuelas, dieron cada vez más importancia al modo multijugador, llegando a crear lo que se conoce como Rol Online. Eso consistía en crearte un personaje virtual, y según te conectes, conocer a otras personas e ir de misiones con ellas. Con el tiempo, dió origen a los MMORPG, juegos a los que es necesario pagar una cuota mensual para mantener tu personaje, o para crearte otro en el caso de morir el que creáste, y tener obligatoriamente conexión a Internet para poder jugarlos. Ejemplos de que es la diversión del futuro para los roleros es comprobar la existencia de D&D Online, o EL SEÑOR DE LOS ANILLOS Online. Tampoco las miniaturas se libran de los videojuegos, ya que Battlemech tuvo jueguecitos con el nombre de Mechwarrior, y Warhammer, desde el jueguecito para msdos, hasta el futuro Warhammer Online entre otros para Pc, Ps2, Psp, y Nintendo Ds.
Espero no haberos aburrido con toda ésta información, y seguramente me llevaré merecidos tirones de orejas por omitir algún juego o alguna versión.
Hasta entónces, EXCÉLSIOR!!!!!
Minirreseñas. Agosto. Semana 5.
Mushu ha leído:
Guy Gardner: Daño Colateral
Contiene: Guy Gardner: Collateral Damage
Guión y Dibujo: Howard Chaykin
Planeta DeAgostini, 8,95€.
Vale, que queréis que me extienda más.
Sale Guy Gardner y dice un montón de tacos. Fin. ¿No?
Vale, que seguís queriendo que os cuente más. Vale.
Yota ha leído:
Patrulla X V.3 20
Contiene: The Unanny X-Men 477 y 478
Guión: Ed Brubaker
Dibujo: Billy Tan y Clayton Henry
Tinta: Mark Morales
48 páginas. 3,25 €
IvánN Díaz ha leído:
Aniquilación #4
Contiene: Annihilation #1 al 5
Guión: Kieth Giffen
Dibujo: Andrea DiVitto
Tomo Panini. 144 páginas. 9,75 €
Lobezno #20
Contiene: Wolverine vol 3 46 y 47
Guión: Marc Guggenheim
Dibujo: Humberto Ramos.
Panini. 48 páginas. 3,25€
Invencible: Auténticos Desconocidos
Contiene: Invincible 9 al 13
Guión: Robert Kirkman.
Dibujo: Cory Walker
Aleta. 138 páginas. X €
Christian Samanosuke ha leído:
Dibujo: Ramón F. Bachs
Planeta; 96 páginas, 5'95 EURO
Si una cosa me está echando hacia atrás a la hora de leer las historias del murciélago en mi intento por darle una oportunidad a sus series regulares antes de la llegada de Dini y Morrison, es el radical alargamiento que se produce en sus argumentos, absolutamente lastrantes del resultado global, pero también de las intrascendentes historias de cada número como tales respecto a la unidad de cada una.
La premisa de Lapham podría ser incluso interesante de condensar sus poco originales ideas o de abandonar su insulsa y repetitiva retórica, para dar lugar a una buena historia. En vez de eso, aburre hasta la extenuación con cada número, que no logra ser salvado ni por Ramón Bachs el que, particularmente, tampoco es que me diga nada con sus dibujos como sus (nuestros) compatriotas Carlos Pacheco y Pasqual Ferry (aunque dicho sea de paso, ningún dibujante de los vistos en las coles de Batman me ha llamado especialmente). Correcto, sin más, por lo que la valoración de esta saga es desalentadora, para hacerme olvidar al murciélago por una temporada teniendo en cuenta lo que viene tras ella (Juegos de Guerra y Crímenes de Guerra, dos bazofias monumentales).
Dibujo: Mike Lilly, Sean Phillips, Pete Woods, Paul Gulacy, Al Barrionuevo, Ramón Bachs, Giuseppe Camuncoli, Kinsun, Brad Walker, Jon Proctor, Mike Huddleston
Planeta; 208, 192 y 224 páginas, 12'95 EURO los dos primeros y 13'95 EURO el tercero
La verdad, mis dos últimas incursiones en las colecciones del murciélago (o más bien de la bat-familia) no están resultando tan interesantes como deberían con un personaje de esta fama e importancia, y eso que de ambas había oído hablar bastante bien, como este crossover y el Robin: Desenmascarado de Willingham. Quizá me esté quivocando y debiera probar lejos de series regulares y cuestionables eventos del calado de este Juegos de Guerra. Alguna limitada en el que se explote con mayor acierto uno de los personajes más importantes de la industria del cómic porque, la verdad, cuando una serie que se supone importante no levanta más que bostezos, para acabar leyéndola casi por inercia (y eso que he comido mucha morralla), sin siquiera pararme en nada que no sea el texto de los bocadillos para terminar cada número, es que algo falla. Con ello no quiero decir que Juegos de Guerra sea una mala historia, no; el status del personaje en la ciudad de Gotham cambia por completo, pero se cuenta de una manera tan aburrida y coñazo, que cansa hasta decir basta, y encima nos la alargan de mala manera... ¡¿24 números?! Joderrrrrr...
La trama se centra en una guerra desatada en Gotham, que vuelve la ciudad patas arriba con luchas entre las bandas de la ciudad. A Batman la situación, el desarrollo de los acontecimientos le es familiar... Pero poco tiempo tendrá el murciélago y el resto de la bat-familia para pararse a pensar, ya que la ciudad se vuelve cada vez más loca, hasta el punto de convertirse ellos en el blanco... ¡de la policía!
El guión, la verdad, no está mal del todo, pero como ya decía, alargado sobremanera y tocado por diferentes guionistas... Como que se "empaña", y no luce igual. Además, la verdad es que me empieza a cansar que en cada evento de este tipo tenga que morir siempre alguien, ya que me parece la peor solución posible, a mi entender, un recurso fallido que demuestra la incapacidad de los escritores de la historia, que se ven obligados a recurrir a este tipo de golpes de efecto en cuanto fallan en el global de la historia. Un recurso que APESTA por lo común e irrespetuoso que se ha vuelto, un recurso estúpido más como el decompressive. Y encima es una muerte mal tratada y contada, una pena para con el personaje.
Del dibujo de la saga... Puf... La verdad, Batman está bastante mal en este aspecto. ¡Qué coño! ¡No se salva ninguna colección de la bat-familia! ¡Qué cosa más mala joder! Ni siquiera Sean Phillips cumple, todos los números de este crossover son un despropósito en este aspecto. Una vez leída me he tenido que lavar los ojos con aguarrás, y ni así he sufrido tanto. Malo, malo, malo. Quizá sólo salvaría, ahora que recuerde, y por los pelos, a Barrionuevo. Los demás... Pfffff...
En definitiva, y por si no os habéis dado cuenta aún, una saga bastante mala al ser estirada como un chicle de donde no hay (y si lo hay, no ha sabido tratarse), que sólo se salva por algunas ideas interesantes (lo de organizar las familias mafiosas de Gotham alrededor de un padrino es bastante interesante) y algunos (tan poco muchos) buenos momentos y diálogos, que se pierden en la inmensidad del crossover, por desgracia. Si queréis acercaros al murciélago sin conocerlo demasiado, no empecéis (como yo, tonto de mí) por cosas de este tipo, tan sólo echas para sacar pasta.
+QueCine: HOSTEL 2, RATATOUILLE, CAFE SÓLO... O CON ELLAS
Título Original: Ratatouille. Traducción: Ratatouille (que por ciertó, es el nombre de un potaje de verduras...) Puntuación para Cultura: Un 8.
Idéa Original: En 2003, Ratatoille era un proyecto de Jan Pinkawa, hasta que en 2005, Lasseter decidió que Brad Bird debía sustituir a Pinkawa, reelaborando el proyecto.
NO RECOMENDADA PARA -18 AÑOS NI PARA LOS QUE VEAN EL RESURGIR DEL CINE ESPAÑOL: SEGUID ESPERANDO...
Compositor: Mario de Benito.
Javier (Asier Etxeandia), Hugo (Diego Paris), Dani (Javier Codino) y Pedro (Alejo Sauras) ven los 30 años acercándose peligrosamente. Pese a eso, tratan de seguir adelante, con sus juergas, sus partiditos, sus aventuras... tratando de tapar lo desastrosos que son en lo sentimental: Javier esta obsesionado con Alma (Elena Ballesteros), chica que conoció... ayer. Hugo, el que más"seco"está, cambiará su situación cortesia de Bea (Lucía Jimenez), que trabaja en la grúa municipal, Pedro está jodido porque su novia Ana (Pilar Abella) le ha dejado para irse con su jefe, y Dani vá a dar el paso más importante de su vida: casarse con su novia Sonia (Inma Cuesta). ¿Ocurrirá algo para que todos vayan mejor en su vida?
Reseñas U.S.A The Order y Heroes for Hire (Sin Spoilers)
Guión: Zeb Wells
Dibujo: Clay Mann
Tinta: Terry Talbot.
Prosigo reseñando los distintos cruces con World War Hulk. En esta ocasión tenemos a la nueva encarnación de los Héroes de Alquiler, una serie que sin ser ninguna maravilla y no aportar ninguna novedad al mundillo es francamente entretenida y divertida, que vistos los tiempos que corren en los que un guionista pare cinco números en una tarde (véanse los cinco Fallen Son de Loeb), no es poco.
Pero al parecer no vende mucho que digamos y su inclusión en este crossover servirá para cancelar su colección alrededor del número quince y parece, ojo que digo parece, que algunos de sus miembros serán las víctimas oficiales de la guerra contra el Goliat Esmeralda. Pero a lo que iba, en este número vemos como los mercenarios de la Marvel vuelven de cumplir una misión en la Tierra Salvaje, en la que por cierto se recupera al Dinosaurio Diabólico obra de Jack Kirby, y se encuentran con Nueva York asediada así que son oficialmente contratados para intentar parar a Hulk. Aunque uno de sus miembros es especialmente sensible a una de las razas que vienen con Hulk en la nave y bueno...... se monta la de díos. Como digo muy entretenido y con un correcto dibujo amerimanga de Clay Mann.
The Order 1
Guión: Matt Fraction
Dibujo: Barry Kitson
Y ahora vamos con el último título del evento, que no es evento según Marvel, de La Iniciativa. Un supergrupo que ya pudimos ver en algunas historias de la Civil War. La Orden, anteriormente conocida como Los Campeones, son un grupo de humanos normales que tras pasar una serie de examenes se les dota de poderes provenientes de unos trajes con lo último en tecnología punta. Dicho grupo tendrá su base, sus relaciones públicas, su salario... y sus reglas, cuyo incumplimiento les puede dejar sin los poderes que les son otorgados durante un año.
La serie empieza bastante bien, con el pequeño inconveniente de que al ser personajes nuevos, bastante carentes de carisma, pues sus destinos te importan un carajo, y además hay que añadirle que Barry Kitson será muy buen dibujante y narrador pero es sumamente soso a la hora de diseñar conceptos. Aunque bueno por ahí están Pepper Pots y Iron Man para animar el cotarro.
San Diego Comic Con El resumen de DC
Final Crisis será una miniserie de siete números como nos han acostumbrado últimamente con los grandes eventos y los encargados serán Grant Morrison y JG Jones, que hiceron juntos ya hace tiempo Marvel Boy. Se rumorea que puede ser la despedida de Morrison de DC. Mi opinión es que podemos esperar una buena historia pero ya podemos olvidarnos de que pongan orden en la continuidad. De hecho Jones dijo que si no hubieran podido encajarla en la continuidad habría sido una serie All Star. Una buena señal es que ya la están haciendo.
Tony Daniel dibujará Batman, queda por ver cuál será el destino del dibujante "regular" y fichaje estrella de la casa, Andy Kubert.
Countdown pasará a llamarse Countdown a Final Crisis en el número 26 en un intento a mi modo de ver de aumentar el interés por la serie.
En el 2008 será el 50 aniversario de la Legión de Superhéroes y siguen los rumores que sitúan a Jim Shooter como guionista de la misma.
Darwyn Cooke deja Spirit en el número 12 y la serie continuará con otros autores. Todo un palo para DC que tendrá que buscar un equipo creativo que esté a la altura.
Matt Wagner y Amy Hadley harán una serie regular de Madame Xanadu para Vértigo.
DC publicará los cómics online de Héroes en un tomo con portadas de Alex Ross y Jim Lee. Por lo pronto la negociación por los derechos debe haber sido movidita ya que sorprende bastante que estando Loeb en Marvel haya acabado en DC. Por lo que he leído en los foros yanquis la razón podrían ser las leoninas condiciones del contrato que harían que no fuera tan apetecible como es a primera vista.
Willingham escribirá Salvation Run, una miniserie centrada en los villanos de DC y en lago que les sucede que se notará por las series regulares empezando por Countdown.
All Star Batgirl está parada de momento y con JG Jones que no es precisamente un dibujante rápido ocupado en la próxima crisis no parece que vaya a salir de ese estado en el futuro próximo.
Joshua Dysart escribirá la nueva serie del Soldado desconocido para Vértigo.
Sturges y Willngham recuperarán House of Mistery.
Para celebrar el 20 aniversario de Hellblazer Vértigo sacará una novela gráfica, Hellblazer Pandemonium escrita por Jamie Delano y dibujada por Jock.
Especial Teen Titans East escrito por Judd Winnick y dibujo de Ian Churchill que dará paso a una serie regular. Me pregunto cómo la sacarán aquí. Un Teen Titans presenta parece más razonable que Teen Titans/Outsiders presenta...
Tangent: Global Degree en enero relacionado con Final Crisis, con lo que se confirma la recuperación de los personajes de la desparecida línea Tangent. Un movimiento que me ha sorprendido.
A finales de año habrá un crossover entre Batman, Detective Comics, Nightwing y Robin. Así que crucemos los dedos a ver cómo hará Planeta para sacarlo. ¿Harçan como con Juegos de Guerra? Dejo la pregunta en el aire.
Y con este post regreso a la actividad tras mis vacaciones. Que no se diga que no se habla de DC en +QC. :-)
HOMENAJES: Zombies, pinturas, política, cine, tv, comics, posturitas ¿Quién da más?
Comenzamos con Norman Rockwell, el pintor costumbrista que te cagas por antonomasia, ve plasmado uno de sus cuadros más significativos en esta futura portada de Moon Knight.
Seguimos con Forgotten Realms, la exitosa serie de miniseries que relatan las fantasticas aventuras del Elfo Oscuro escritas por Salvatore y que publica en USA Devils Due, suelta un guiño a una de las míticas pinturas de Michael Kaluta y su personaje "La Sombra que todo lo sabe".
No se han dejado mucho las neuronas los responsables de hacer el cartel de Whiteout, tebeo de próximo estreno en cines, y uno de los mejores guiones de Greg Rucka. La cubierta original la firmaba Frank Miller por cierto.
Y aquí esta una de mis favoritas de la semana: Darth Vader y Schreder, dos villanos de universos de ficción que han sido expandidos ha todos los medios, en similar pose sobre "sus" ciudades. El primero sobre Nueva York, y el segundo supongo que sobre Coruscant.
Dos grupos en formación parecida, pero cuyos resultados fueron de lo más dispar. A la derecha "Eragon" película donde todo lo malo que se diga de ella no será suficiente. Y a la izquierda portada del primer número de Aniquilación: Conquista, secuela de la saga cósima que sacudió Marvel el año pasado.
Vamos con la facilita de la semana, y es que el bueno del Hombre Hormiga se coló en la portada del número uno de The Mighty Avengers.
Greg Land ha sido elegido para realizar la portada del Handbook sobre los Marvel Zombies y lo hace plasmando la esencias de las clásicas portadas de John Byrne para la serie de los ochenta.
¿Se sabe a que portada rinden homenaje verdad? No es necesario que la ponga ¿cierto? Maguire es mucho Maguire....
Uno de los mejores momentos de la Guerra de Kang contra la tierra, fue el momento que compartieron Marcus y Ms.Marvel en la base del Amo del Mundo. Una etapa que ha sido injustamente olvidada.
Otro guiño de mis preferidos. Dos chicas malas (sobre todo mi querida Faith) tachando los nombres de los protas habituales de la serie porque su sola presencia ya puede llenar un título. Firman Kevin Maguire y Jo Chen.
Uno de los villanos más bestias, hijo directo de los macarras años 90, fue sin duda Matanza. Hace unos años que no se le ve por los comics (desde el New Avengers 2) pero en Universo MC2 lo acaban de introducir ¿Será tan letal como Siempre? Ron Frenz firma la portada en composición similar a una de Mark Bagley.
¡Por supuesto! No podía faltar una portada de Arthur Suydam y además acompañada de una de Darick Robertson para la historia "El Año del Bastardo" de la excelente Transmetropolitan. Ambas se rien de la tradicional imagen del Tío Sam.
Pa´chulo Yo/Nosotros. Eso debían de pensar Phil Hester y John Watson respectivamente al usar la clásica composición del héroe victorioso sobre sus enemigos.
Y para no faltar a la cita, acabamos con un homenaje a la mejor etapa de Uncanny X-men, aquella primera etapa que duró la tira y que escribio Chris Claremont. En esta ocasión John Cassaday rinde tributo a uno de los mejores momentos de los X-Men contra el Club Fuego Infernal obra de John Byrne.