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Charla videojuegos Albanime

Este pasado fin de semana se celebró el 3º Salón de Manga de Albacete en el que +QueComics estuvo allí mediante la sección de videojuegos yManga.


La charla de videojuegos tuvo lugar a las 3 menos cuarto del tarde en la que hubo bastante asistencia para la hora que era. En la charla se comento la evolución de los videojuegos sociales a lo largo de la historia comenzando desde los primeros juegos con atari hasta los juegos presentes como sing star,guitar hero, etc. Para finalizar se comentó las ultimas tecnologias que vienen como son project natal y playstation move mediante videos.

También se menciono los nuevos juegos que vienen para las redes sociales, sobre todo para facebook y se habló de juegos como Farmville que es todo un exito en la red.

Desde aqui dar las gracias a los coordinadores del evento por la invitación y trato que nos dieron y esperamos repetir el año que viene. Tambien agradecer a shonen y shojo(mascotas del evento) por hacer que nuestras charlas se llenará de gente y que nos acompañaran len las charlas.

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Muy pronto: Charla en el Albaanime de Albacete 2010¡¡¡¡



Buenos días a todos¡¡¡¡

Aprovecho mi turno para escribir y sobre todo mi falta de temas de los que hablar, para comunicaros a todos aquellos que seguís este blog y sobre todo esta sección y la de Videojuegos
llevada por JdelOlmo, que + QUE COMICS volverá a estar nuevamente en un evento freak¡¡¡ y este no es otro que en el Albaanime 2010, o mejor dicho, en el Salón del Manga de Albacete, donde un servidor hace ya casi un año, y de una manera improvisada, realizó una mini charla a modo de publicidad para promocionar el blog.

Este año será todo muy diferente: ya tenemos programadas las charlas para el día 24 de abril: una será por la mañana y la otra por la tarde. La que tiene que ver con esta sección propiamente dicha versará sobre los dos grandes géneros del manga y los mitos y errores que hay dentro de ellos: el shonen y el shojo. Por otro lado, mi compañero y estupendo amigo JdelOlmo tratará, atendiendo a su sección, de los Videojuegos Sociales, desde sus orígenes hasta la actualidad.

Os dejo aqui las reseñas de ambas conferencias. Todavia no disponemos de la hora oficial de ninguna de ellas, pero lo que estamos seguros (salvo que la asociación nos diga lo contrario) que una será por la mañana y otra por la tarde.



Shonen y Shoujo: los grandes géneros del manga.
Por Jorge Cuesta
+ QUE COMICS.

Los otakus, aficionados a leer y seguir series, tanto manga como anime, estamos muy acostumbrados a disfrutar con grandes historias, pero lo que dejamos muchas veces de lado, es a qué géneros pertenecen. Hay muchas series que por su contenido y su propia presentación sabemos a qué genero pertenecen: pueden, a grandes rasgos, pertenecer al género shonen (destinado al público masculino adolescente) o bien al género shojo (destinado al público femenino adolescente). No obstante, hay series que pertenecen a otros géneros, en contenidos muy similares a los de los géneros shonen y shojo, como ocurre con géneros como el seinen o bien el josei. Shonen y shoujo son los géneros más importantes y difundidos dentro del género manga, pero también dentro del anime, porque la gran mayoría de las series que conocemos han sido adaptadas a la animación y ésta se hace cargo a su vez de los géneros manga que ya hemos mencionado anteriormente. En esta charla pretendemos realizar un recorrido o análisis por los géneros de shonen y shoujo, definiendo dichos conceptos y diferenciandolos del resto de conceptos o términos relacionados con el resto de géneros manga, como el seinen o el josei. A continuación, daremos ejemplos de las series más destacadas tanto del género shonen como del género shoujo. Más tarde, trataremos de desmentir algunos mitos relacionados con muchas series que han sido calificadas como shonen y shoujo y que no son tal. Por último, trataremos de la influencia de la estética shonen y shoujo en el mundo de los videojuegos.


Videojuegos sociales: pasado, presente y futuro
Por Javier del Olmo Sanchez
+ QUE COMICS.

Se han destacado a lo largo de los años sagas como Final Fantasy, Mario o Zelda cuya jugabilidad se lleva a cabo de forma individual. No obstante, han estado en la sombra los conocidos como "videojuegos sociales" en los que pueden jugar más de una persona y que, favorablemente, han evolucionado de forma espectacular en los últimos años. En esta conferencia repasaremos la evolución de dichos juegos, desde su origen hasta la actualidad y lo que viene de camino.

Este blog, y en concreto estas dos secciones, se han convertido en autenticas trotamundos, desde el Otakuart de Quart de Poblet hasta el próximo Albaanime. Esperamos no decepcionaros a aquellos que nos seguís¡¡¡¡¡



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Final Fantasy XIII: Salto a la nueva generación

IntroducciónDespués de la decepción de algunos por final fantasy XII, llega para la nueva generación de consolas final fantasy XIII,el cual es un videojuego de rol desarrollado y producido por Square Enix. Fue lanzado para PlayStation 3 en Japón el 17 de diciembre de 2009, y en América del Norte y las regiones PAL el 9 de marzo de 2010 para PlayStation 3 y Xbox 360. Haciendo su primera aparición en el E3 2006, Final Fantasy XIII es el título estrella de la colección Fabula Nova Crystallis de Final Fantasy y primer juego de Square Enix que utiliza el motor Crystal Tools. Sus escenarios incluyen tanto elementos futuristas como naturales, ya que la historia se desarrolla entre una tierra desértica y un mundo de alta tecnología por encima de ella. El juego está dirigido por Motomu Toriyama(director de final fantasy X-2)


Argumento

La historia comienza en un tren en el que sus pasajeros son llevados al exilio. Esto se debe a la llegada de un fal'Cie de Paals que amenaza con sumir al mundo flotante del Nido en el caos. Los distintos protagonistas del juego van hacia dicho fal`Cie los cuales quedan marcados como lu'Cie, enemigos del estado. Después de esto sus protagonistas tienen una misión que cumplir que deberán descubrir para no ser destruidos, mientras la población del nido aterrada pide a gritos su sangre y el ejército parece más que dispuesto a derramarla por el bien del nido.

Jugabilidad

Este juego utiliza un nuevo sistema de combate con algunos elementos clásicos (batallas por turnos) pudiendo seleccionar los comandos para efectuar ataques. El sistema de batalla se denomina Tiempo de Batalla Continuo (TBC), basado en el sistema Tiempo de Batalla Activo (TBA) de otros final fantasy pero más dinámico. Otra novedad es que solo manejaremos un personaje que será llamado líder que manejará el usuario.

Cada uno de los personajes tendrá su barra de TBC dividida en varias partes en las que podemos dar instrucciones ya sea ataque o habilidad que puede ocupar uno o más segmentos que ocuparán la barra. Para elegir estas habilidades elegiremos una Formación la cual dirá a cada personaje que habilidades elegir( ej:castigador hará ataques físicos y fulminador ataques mágicos).

Se puede realizar combos, haciendo mucho más daño de lo habitual, para lograr acabar con los enemigos más rápido, para ello tenemos que rellenar la barra de los enemigos . El tamaño y peso de los enemigos influirá al momento de hacer los combos y darles la estocada final, sobre todo contra los jefes finales. Al finalizar una pelea, se puntuará con estrellas y dependiendo de éstas obtendremos diferentes objetos.


En cuanto al movimiento por el mapa vemos que es muy lineal y no hay muchos caminos para elegir, solo a partir del capítulo 11 obtendremos total libertad tanto por movilidad como personajes en los combates.


Para acabar el apartado de jugabilidad mencionaremos el crystarium que será el medio por el cual los personajes se desarrollan con varios niveles de esferas para el aumento de vitalidad, fuerza, magia y aprendizaje de habilidades .Este método es muy parecido al tablero de esferas de final fantasy X solo que cada uno tendrá su crystarium. Para ello, utilizaremos los Puntos de Cristal (PC) que se consiguen ganando combates que nos sirve para evolucionar los personajes a nuestro elección.

Las armas y protecciones nos otorgarán un incremento adicional para las habilidades y rendimiento de los personajes, además tanto las armas como objetos de protección podrán subir de nivel gracias a su uso continuo y las fusiones con ítems que recogeremos pudiendo incluso cambiar su apariencia a lo largo del juego.

Graficos

Final Fantasy XIII es prácticamente idéntico en las dos versiones que aterrizan en el mercado, siendo PlayStation 3 la más favorecida a nivel técnica. Esto se debe a la mayor compresión de texturas que se aprecia en determinados escenarios (especialmente en los espacios abiertos) de la edición de X360, que cumple su papel de forma sobresaliente pese al escepticismo que había generado entre los usuarios.


Las batallas de Final Fantasy XIII han sido diseñadas teniendo en cuenta el factor espectacularidad. Los ataques, explosiones y rayos de luz, junto a las cifras de daños infringidos con números grandes hacen que los combates sea una delicia jugarlos y se complementa con la utilización de una cámara automática que nos ofrece la mejor visión de cada golpe.

Y esto no sólo ocurre durante los combates. Durante los momentos de exploración no es nada raro que nos veamos obligados a rotar una y otra vez la cámara con nuestro stick derecho para ver cada detallle del mapa. Los escenarios son profundos hasta alcanzar el límite del horizonte y la variedad escenográfica va desde entornos futuristas hasta entornos naturales.

Sonido

Esta ha sido la primera de las entregas numeradas de Final Fantasy en la que no ha participado el compositor Nobuo Uematsu Su lugar ha sido reemplazado por Masashi Hamauzu, que con su gusto por el piano y por un estilo de música mezcla entre clásico y ambiental ha conseguido unos resultados más que aceptables.

Otra de las partes que ha colaborado ha sido la Orquesta Filarmónica de Warsaw (en Polonia). Por último está el tema principal del juego "My Hands", obra de la cantante Leona Lewis, cuya voz nos acompaña en más de un momento de la historia.

Para completar el impecable apartado sonoro de Final Fantasy XIII contamos con un doblaje en inglés y subtítulos al castellano, que nos hacen saber en cada momento el transcurso de la historia y sensaciones de los personajes.

Conclusiones

Después del análisis realizado vemos que final fantasy no ha salido tan mal parado al salto de las consolas de nueva generación exprimiendo al máximo su potencia .

Lo Mejor

Utilizar elementos cinematográficos hace que estemos dentro de la história.

El argumento recupera la esencia de los final fantasy pasados.

La evolución del sistema de combate, sin la cual no se entendería la mecánica de juego.

El trabajo de Hamauzu en la BSO.

Lo peor

Las invocaciones no su lugar en la história

La ausencia de un antagonista claramente definido.

Muy lineal
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Echoshift: Jugando con el pasado

De los creadores de echochrome llega Echosift, un juego de lógica para PSP .


El juego consiste guiar a un maniquí en cada fase hasta una puerta dentro del límite de tiempo. Para conseguir el objetivo tenemos que utilizar las repeticiones de los maniquís anteriores, los cuales cooperarán para el resolver los puzzles con el que está en el presente.


En cada uno de los niveles tendremos un tiempo para hacer dicho nivel, al finalizar el tiempo reiniciará el nivel en el cual empezaremos los el nivel con la ayuda de la repetición que hicimos anteriormente. Cuantas más veces lo intentemos, más repeticiones crearemos y podremos esquivar obstáculos y realizar alguna tarea que no podemos hacer solos.

Además cada vez que pasemos una fase podemos realizarla de 2 modos siguientes:

Llave: A parte de llegar al puerta debemos conseguir la llave para realizar el nivel.

Ilusión: Un modo en el cual podemos paralizar el tiempo durante 3 segundos, para superar los records.


En conclusión un juego que nos hará usar la lógica durante horas.
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Pack de XBox + Final Fantasy XIII en Europa

Final fantasy XIII saldrá el 9 de marzo, no obstante Square Enix ha anunciado dos packs que incluyen la consola Xbox 360 y el juego.Los dos se comercializarán en Europa hasta que se agoten las existencias. Si alguno no tiene la Xbox está es la oportunidad de obtener consola más uno de los juegos más esperado.

Uno de los pack es la Edición Especial, que incluye una Xbox 360 con 250 GB de disco duro, dos mandos inalámbricos, avatares descargables y una copia del juego. Además, si lo reservas antes de que salga a la venta, el usuario recibirá un diseño de Tetsuya Nomura.

El otro pack es la Edición Elite,será más asequible ya que este incluye una Xbox 360 con 120 GB de disco duro, un mando inalámbrico y una copia del juego.

Mencionar que PS3 no tiene pensado sacar un pack en Europa tal como ha sacado Xbox. En Japón si que se sacó una edición especial el cual incluía la consola con un disco duro de 250 GB más la copia del juego.

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Sonic 4: Vuelta a los origenes

16 años después Sonic vuelve a los origines en esta nueva aventura aunque sólo estará disponible en formato descargable.



Llegará en el Verano de este 2010 para Xbox Live Arcade, PlayStation Network y WiiWare y la historia continuará donde se quedo en Sonic 3 de Megadrive.

En este se regresa al modo clásico de scroll lateral en 2D que los fans de Sonic han solicitado y por fin verá cumplido en esta nueva aventura, en cuanto a jugabilidad vuelve a los graficos en 2d pero en HD para darle un toque más moderno. También recuperan los movimientos clásicos como acelerar y destruir los enemigos saltando encima de ellos. Presenta el retorno de los niveles y una variedad de Zonas diferentes, todos inspirados en la era del Mega Drive.



Vemos que SEGA utiliza todos los elementos que hicieron grande la saga de Sonic.

Aquí pongo la pagina web oficial del juego en la que se irán poniendo la información del juego

Pagina oficial
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Final Fantasy para Wii: Crystal Bearers

Final Fantasy Crystal Chronicles: Crystal Bearers es el primer fantasy exclusivo para Nintendo Wii en el que se comentará en este artículo.


La serie Crystal Chronicles está compuesta por seis títulos, pero la mayoría salieron solo para consolas portátiles. El que se cuenta como principal es el original, que salió para GameCube en 2003 y éste nuevo título se supone que sea la secuela.

En el mundo de Crystal Chronicles hay discriminación.Crystal Bearers ocurre cien años luego del primer título para GameCube. Luego de la Gran Guerra y la destrucción del cristal Yuke, el mundo fue dominado por Lilties, quienes lo llevaron a una nueva era de ciencia y razonamiento y la magia y los cristales se creen extintos. Aquí es donde entra el héroe de la historia, Layle, un mercenario que es ignorado por la sociedad por ser un Crystal Bearer (portadores de cristales), capaz de hacer magia, algo que se considera ilegal. La trama comienza cuando en su última aventura se encuentra con un adversario que supuestamente estaba muerto y su persecución lo lleva a descubrir cosas sobre su origen.


En cuanto a jugabilidad no utiliza el formato JRPG y utiliza un estilo con más exploración, combates más dinámicos y manejo de un solo personaje. Crystal Bearers sigue esta tradición, pero con la utilización del Wiimote. Básicamente, se utiliza el poder de los cristales como telequinesis para lanzar objetos a tus enemigos y se defiende esquivando sus ataques. A diferencia de otros final fantasy de la saga este contiene pocos elementos RPG con lo que los combates son en tiempo real.


Mientras que la mayoría de las cosas que se hacen son secuencias de la historia principal, también hay varias misiones secundarias que permitirán conseguir objetos que la mayoría de veces no nos servirá. Otra de las grandes diferencias con otros final fantasy es su corta duración, ya que apenas llega a las 10 horas de duración.

En resumen Crystal Bearers nunca llega a su verdadero potencial ya que se intenta hacer muchas cosas que luego no se consiguen por momentos. Se puede ver lo que quisieron hacer ya que como en la mayoría de juegos wii se quiere que llegue a todo tipo de audiencias. Esto provoca un combate simple y no tener una buena trama desde el comienzo (como la mayoría de los Final Fantasy tienen). De todos modos se sigue notando el potencial que tiene la franquicia y es posible que en futuros títulos para esta consola se aumente la calidad.

Aqui dejo un trailer del juego:

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Videojuego en versión original o traducido

Uno de los temas a la hora de comprar de un videojuego es si este juego está como mínimo traducido al idioma del lugar, pero ¿es tan importante la traducción? Hay para todos los gustos, la mayoría de juegos ofrecen varios de los idiomas más importantes (inglés,español, francés, japonés entre otros) con lo que podemos elegir. Algunos no se traducen ya que aumentan el coste del videojuego y no merecen la pena traducirlo (no es lo mismo un juego de lucha que de rol) y si este no tiene apoyo puede ocasionar pérdidas con lo que solo compraremos el juego si verdaderamente nos gusta.


La contra de que esté traducido es que una mala traducción puede provocar pérdida de argumento en el juego (caso juegos de rol). Con lo que lo ideal es que se dejara el idioma original y el traducido para que el usuario pueda elegir.

Otro de los temas es si el juego debe ser doblado, esto ya es menos importante que el contenido del texto ya que como mínimo entenderemos el contenido. No obstante un juego doblado es de agradecer ya que no tienes que estar pendiente de los subtítulos, pero también es un arma de doble filo porque en los contenidos podía cambiar el significado en una traducción es más probable e incluso perder las emociones de los personajes. Debido a esto es difícil ver juegos doblados ya que aumentan el coste y pueden empeorar la calidad del producto con lo que se tendría que hacer como el caso anterior, ofrecer el doblaje tanto en el idioma original como el del lugar. Antes con los DVDs era compresible que solo se pusiera uno u otro pero ahora con la capacidad de los Blu-Ray no tiene que ser problema.

Como anécdota voy a dejar un video de un doblaje de un juego, que para lo que hicieron mejor que no hubieran hecho nada.

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Dragon Age Origins: El sucesor de Baldur's Gate

Dragon Age es sucesor, heredero y a la misma vez evolución de Baldur's Gate, lo que ya es decir muchas cosas para cualquiera familiarizado con el juego que puso a Bioware en el mapa.


En este juego nos ponemos en la piel de un personaje creado por nosotros mismos y al principio escogeremos su raza y profesión que determinará nuestra aventura, ya quepor ejemplo no recibiremos el mismo trato siendo humano o elfo debido a que estos son seres inferiores respecto a los humanos.


Cada raza tendrá su historia de origen pero al final acabaremos convertidos en un guarda gris que tendrá que pelear contra los engendros tenebrosos. Para ello hemos de convencer a todo el reino a que luche a nuestro lado y así al final vencer a la Ruina. A lo largo del camino conoceremos distintos personajes que interactuaremos con ellos con lo que podremos ser sus amigos e incluso algo más.


También nuestras decisiones afectarán a la aventura del juego ya que podemos actuar de manera amistosa o realizar las cosas por la fuerza. Aunque podamos actuar de esta manera los personajes dirán su punto de vista diciéndonos lo que es bueno y malo.


El mundo de dragon Age es inmenso con lo que tiene la posibilidad de realizar varias quest con las que conoceremos las políticas del reino y la historia de las razas que harán que juego nos de muchas horas de entretenimiento.


En cuanto a jugabilidad podemos hacer grupos de 4 personas en el que tendremos que combinar las habilidades de cada uno para salir airoso de los combates, ya que dispone de 3 niveles de dificultad el normal algunos combates son imposibles.


A la hora de evolucionar nuestro personaje pese a tener pocas clases cada una de ellas la podemos modificar de mil maneras diferentes con lo que cada personaje será distinto a otro. Un detalle que vemos en los combates es la cantidad exagerada de sangre tras estos.


En resumen un juego para los amantes del rol en el cual podemos escribir nuestra propia historia, en el que puede ser juego del año.
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Charla en el I Salón de Manga de Murcia

Este pasado fin de semana se celebró el 1º Salón de Manga de Murcia en el que +QueComics estuvo allí mediante la sección de videojuegos.


Está conferencia tuvo lugar el sábado sobre las ocho menos cuarto y se expuso el artículo publicado hace 2 semanas sobre los videojuegos en el cine.Se tenia previsto presentarla junto a MangaBoy que no pudo asistir por cuestiones personales .En esta se presentó los elementos que se utiliza para realizar una película basada en un videojuego y la evolución de las distintas películas realizadas diciendo sus pros, contras y en algunas se pusieron trailers para ver como se adaptó. Las películas que se expusieron son:
  • Super Mario
  • Street Fighter
  • Double Dragon
  • Saga Mortal Kombat
  • Saga Tomb Raider
  • Saga Resident Evil
  • Silent Hill
  • Max Paine
  • Hitman
  • Doom
  • Dead Or Alive
  • Street Fighter(2009)

Para finalizar se expuso algunos de los videojuegos que serán adaptados a la gran pantalla, en el que se menciono la saga Prince of Persia con su respectivo tráiler ya que es la única que tiene fecha de salida. Otras sagas que se mencionaron fueron
  • Gears of Wars
  • World of Warcraf
  • Broken Sword

Luego hubo una tanda de preguntas en el que principalmente se hizo hincapié en los posibles videojuegos que serán adaptados en el que salieron muchos nombres como por ejemplo God of War o Metal gear entre otros.

Otro tema que se trató si una de estas películas mencionadas es buena o mala en el que se vio que dependiendo el punto del vista del fan del juego o de alguien que no ha jugado puede tener una impresión u otra ya que algunos de los mencionados lo único que tiene de parecido con el juego es el nombre.

Con todo esto la conferencia duró alrededor de una hora, gracias a la colaboración del público que siempre es de agradecer.

Desde aquí felicitar al Salón de Manga de Murcia que el tiempo que estuve allí me pareció todo muy bien organizado y por el esfuerzo de que esta charla saliera adelante. Saludos y esperamos volver el año que viene.
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Del Videojuego al Cine


El mundo del cine y el de los videojuegos cada vez están más unidos. Vemos que al estreno de cada película que se va a considerar taquilla viene con su videojuego incorporado, los cuales sacan antes de los estrenos para así vender más copias ante los fans de la película.

En el modo inverso, las películas no logran siempre el agrado de los fans de dichos videojuegos ya que estos pueden diferir del argumento de los videojuegos y no adaptarlo como el público quiere ya que se adapta a como Hollywood le interese. Esto en el caso contrario que hemos visto no sucede puesto que el videojuego es fiel a la película y sabemos lo que nos vamos a encontrar.


¿Qué criterio coge HollyWood para adaptar un videojuego?

Viendo los videojuegos que se han adaptado a películas vemos que hay unas características que siempre cumplen por orden de preferencia:

1º Los personajes tienden a ser humanoides.
2º Estos personajes principales tienen que ser algún actor famoso
3º La saga tiene que ser conocida
4º Tener un argumento

Este último no es muy imprescindible ya que muchas películas “inventan el argumento” y utilizan solo a los personajes de los dichos videojuegos. Las otras razones las iremos analizando a continuación mencionando la evolución de las películas adaptadas.

Evolución:

En el año 1993 la factoría Disney fue la pionera en trasladar un videojuego a la gran pantalla con la película 'Super Mario Bros", en la que Bob Hoskins y un jovencísimo John Leguizamo encarnaban, respectivamente, a los hermanos fontaneros de origen italiano Mario y Luigi. En esta película se puso en práctica el concepto de que la saga era conocida, ya que era uno de los juegos de moda de la época y solo se asemejaba en el videojuego con los 2 protagonistas ya que el mundo que se ambientaba no tenia nada que ver con el del juego.
A pesar de que 'Super Mario Bros' marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos, ya que hasta entonces éstos consistían en simples aventuras de disparar a naves, romper ladrillos o comer "cocos" dentro de un laberinto, su secuela cinematográfica no tuvo el mismo éxito en taquilla, ya que ni siquiera pudo obtener beneficios para cubrir el presupuesto invertido.

Algo parecido ocurrió con las adaptaciones de 'Double Dragon' y 'Street Fighter', ambas estrenadas en 1994, en el que tampoco triunfaron , aunque tuvo un poco más de exito 'Street Fighter' por la sencilla razón que tenía como protagonista a uno de los actores de moda del momento, Jean-Claude Van Damme.


Viendo esto los de Hollywood vieron que a la hora de adaptar un videojuego lo más efectivo es contar con un reparto conocido que el propio éxito de la saga en que estaba basado.

Un año después siguieron explotando el género de lucha con Mortal Kombat en la que es fiel al argumento y personajes pero no con localidad suficiente. Dos años después su secuela Moratl Kombat Aniquilation corrió la misma suerte que su predecesora. No obstante no aprenden la lección y para el 2010 se rumorea que habrá una tercera entrega.


Potenciar Actores famosos

Después de los fiascos anteriores, Hollywood potenciará la característica de sacar actores conocidos para sus próximas películas en las que se encuentran las de la saga Tomb Raider (interpretada por Angelina jolie) y Resident Evil (interpretada por Mila Jovovich). Estas películas tuvieron suerte dispar ya que tomb raider se planeaba una trilogía pero al poco éxito de las taquillas se hicieron solo las 2 primeras, todo lo contrario que residente vil que tuvo bastante éxito en la recaudación en las taquillas por lo que no solo hicieron una trilogía sino tienen pensado hacer una 4 para 2010. Las películas mejoraron a sus antecesores pero no llegaron al nivel esperado, la saga resident evil parece que llega al mínimo de calidad ya que de momento es la que más películas han sacado sobre una saga.


Con resident evil se han potenciado bastante basar el género de terror en el mundo del cine entre ellas se encuentra Alone In The Dark (2005) la que no tuvo mucho éxito en los fans y Silent Hill(2006) en el que muchos creen que es de lo mejor que se ha adaptado de un videojuego a película.


Otro género que se ha utilizado estos últimos años es el de acción en el que destacan Max Paine , Hitman y Doom en el que tampoco consiguieron enganchar al público.


También se recupero el género de lucha que tan poco éxito dio con Dead Or Alive(2006) el que Solo salía muchas chicas guapas y Street Fighter: la leyenda(2009) en el que no mejoraron nada a sus predecesoras del genero.


Lo que nos viene:

Parece que Hollywood ante todos estos intentos fallidos de adaptar el videojuego al cine tiene muchos títulos basados en videojuegos en los que se encuentran:

Prince of Persia: Las arenas del tiempo

Las arenas del tiempo estará dirigida por Mike Newell, director de Harry Potter y el Cáliz del Fuego, y la historia estará a cargo de Jordan Mechner, creador del juego original.

De toda esta lista, es la única película que sabemos que llegará a los cines con toda seguridad puesto que ya cuenta con fecha de estreno, el 10 de julio del 2010, y ya se han publicado varias imágenes y pósters promocionales.



Gear of Wars


Toma lugar en las primeras semanas del Día-E cuando Marcus Fénix estaba en las tropas de los CGO. Pero como en el juego, Marcus desobedece las órdenes y busca a su padre en la Meseta de San Jacinto, pero tiene que pasar por varios obstáculos para llegar a su destino; el camino está plagado de Locust, un anochecer y varios krill, varios centinelas Theron y muchas otras sorpresas de la horda esperándole.Su fecha de estreno está prevista para el verano del 2010


World of warcraf

La película no será una "interpretación literal" del juego, sino que la intención es "hacer una gran película ambientada en el universo de un videojuego." Según Paul Sams, es una "diferencia clave", y para ello será necesario "escoger a la gente adecuada." Y es que "muchas otras películas sobre videojuegos no han tenido presupuestos ni la gente adecuada", pero la intención es "hacer una gran película, de gran presupuesto que sea buena para ti aunque no estés familiarizado con el universo Warcraft." El film utilizará los "excelentes argumentos, mitología y profundos personajes, personajes por los que te preocupas, que amas u odias" y que hacen que "te preguntes qué les va a suceder en su viaje."
Se prevé su estreno entre 2011 o 2012


Broken Sword

CastleBright Studios ha anunciado que se encargarán de llevar la saga de aventuras gráficas de Revolution Software, Broken Sword, al cine. Jay Douglas y Nav Gupta la producirán, aunque contarán con el apoyo del creador de la serie, Charles Cecil.

Poco más se sabe de la película en estos momentos, sólo que se ha intentado contactar con directores y guionistas de películas como X-Men, 007 Casino Royale o Harry Potter, y que la franquicia cinematográfica podría comenzar con el primer juego de la saga, La Leyenda de los Templarios. Según parece saldrá en 2010.


Y hay muchas más que son rumores que pueden llegar a las pantallas como: Tekken, Metal Gear Solid, Castlevania ,Earthworm Jim, God of War, Splinter Cell, Crysis Dante’s Inferno Army of Two, The Sims y Mass Effect entre otros.

Veremos si en el fututo podremos ver alguna película basado en un videojuego que sea aceptable tanto por la creatividad como fidelidad.
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Juegos Dragon Ball Noviembre

Aprovechando que se está hablando de la saga de Dragón Ball, en este artículo vamos a hablar de los nuevos juegos que Namco Bandai presentará en la segunda quincena de Noviembre para las plataformas WII, Nintendo DS y 360/PS3

Los juegos son los siguientes:

Dragon Ball: Revenge of King Piccolo (WII)

Orientado en el principio de la aventura de Goku donde lo manejamos en su niñez hasta la Saga de Piccolo. El videojuego reproduce de una manera fiel el humor único de la primera etapa de la serie. Además, la utilización de la música y voces originales en japonés, y la fiel reproducción de los dibujos de Akira Toriyama hará que nos metamos dentro de esta aventura
.
Es un beat ‘em up en el que lucharemos con distintos enemigos y al final de cada nivel aparecerá uno de los enemigos de la saga.


Trailer:



Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans (DS)

Nos situa en los orígenes de DBZ, que abarca desde el Torneo Mundial hasta la saga de Vegeta.


A primera vista, los gráficos y la jugabilidad son iguales que los vistos en Dragon Ball Origins.

Es un RPG dividido en misiones o capítulos, que a través de un mapamundi en vista cenital nos permite ir de un sitio a otro y revisitar zonas ya superadas. Con un desarrollo abierto a lo largo del título nos enfrentaremos a poderosos jefes o enemigos normales e interactuaremos con personajes no controlables.




Pequeño fragmento del juego:



Dragon Ball: Raging Blast

Un título que recoge la esencia de los Budokai Tenkaichi y la traslada a la era de la alta definición, tanto en 360 como el PS3,



Contiene escenarios destructibles que hacen la batalla más intensa , más expresiones faciales, y además, de los movimientos especiales, el juego contará con un nuevo movimiento llamado Super Rising y permite explorar los escenarios de batalla. En la feria anual E3, se anunció un demo, con 8 personajes seleccionables y 2 escenarios de batalla. Se ha confirmado que el juego tendrá el Modo Historia, pero será llamado Dragon Battle Collection ( DBC )



Trailer:



Estas son las novedades que vendrán en Noviembre como vemos Dragon Ball sigue dando de que hablar.
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Half Minute Hero: Salva el mundo en 30 segundos

Estos dias se lanzó en América Half minute hero un juego que combina estrategia en tiempo Real, Acción RPG y Shoot’em up . En cada una de las modalidades debemos salvar en mundo en 30 segundos, en el que podemos ampliar el tiempo gracias a la Diosa del tiempo a cambio de una suma de dinero. Todo ello se ejecuta en una gráfica de estilo clásica de 8 bit y apoyado por una banda sonora que merece la pena.


En cuanto a los modos que ofrece manejaremos a 4 personajes que se distribuyen de la manera siguiente:

Heroe:


Este modo es un action RPG en el que manejaremos un héroe con el que tendremos que llegar al castillo enemigo en 30 segundos, aquí podemos entrar ciudades donde podemos comprar tiempo y armamento.


Lord Demonio:


Aquí jugaremos el modo en estrategia donde iremos sacando diversos monstruos para combatir con los enemigos del escenario, podemos elegir 3 tipos: Tiradores, Tanques y guerreros.

Para aumentar el tiempo iremos a los barriles donde la diosa del tiempo nos dará tiempo a cambio de oro. Si acumulamos bastante oro podremos evolucionar a nuestros guerreros.

Princesa:


Este es el Shoot’em up donde debemos salvar la vida del rey, para ello saldremos del castillo con los soldados y con el arco mataremos a los enemigos que se encuentren a nuestro paso.


El objetivo es llegar al otro lado del mapa, coger el objeto correspondiente y llegar al castillo. Por el camino encontraremos unas alfombras que al pasar sobre ellas nos dará tiempo a cambio de dinero.

Caballero:


En este RPG de acción debemos defender al mago durante 30 segundos para pasar el nivel, para ello usaremos las trampas que vamos consiguiendo y mediante llamadas a este lograremos salvarlo.


Otros modos:

Al pasarnos el modo caballero desbloqueamos 2 modos más en que tendremos que salvar el mundo en 3 y 300 segundos respectivamente

Entre todos estos modos haremos más de 100 misiones en el que tendremos mucho tiempo de diversión con una jugabilidad muy simple.

Para finalizar os muestro este tráiler en el que resume todo lo visto en este articulo

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